Фрагмент для ознакомления
2
Работа посвящена анализу 3d виртуальных туров, а также разработке такого тура для спортивного комплекса «Заря» в Новосибирске. Виртуальные туры совершают революцию в том, как компании демонстрируют свои помещения потенциальным клиентам. В таких отраслях, как недвижимость, спорт, туризм, где физическое посещение не всегда возможно или практично, виртуальные туры предлагают виртуальные посещения, где, благодаря 360-градусному обзору помещения пользователи могут изучить каждый уголок и деталь, как если бы они присутствовали физически. Этот захватывающий опыт помогает клиентам лучше понять и оценить объект, что приводит к принятию более обоснованных решений. Кроме того, виртуальные туры экономят время и ресурсы как компании, так и клиентов. Вместо того чтобы планировать личные визиты или ездить в разные места, пользователи могут получить доступ к виртуальным турам из любой точки мира, сделав всего несколько кликов. Такое удобство не только выгодно для клиентов, позволяя им изучать различные помещения, не выходя из дома, но и избавляет бизнес от расходов, связанных с физическими показами и поездками. Развитие технологии виртуальной реальности также открыло для компаний новые возможности для инновационного взаимодействия с клиентами. Включая виртуальные туры в свои маркетинговые стратегии, компании могут привлечь более широкую аудиторию и выделиться на фоне конкурентов. Ожидается, что мировой рынок виртуального туризма значительно вырастет в ближайшие годы, что свидетельствует о растущем спросе на виртуальные туры и подчеркивает актуальность работы. Поскольку спрос на виртуальный опыт продолжает расти, компании, которые примут эту тенденцию, будут иметь больше возможностей для достижения успеха в условиях развивающегося цифрового ландшафта.
Потребность создания виртуального тура для спортивного комплекса «Заря» обусловлено экономической составляющей привлечения и удержания клиентов. Развивающиеся технологии и растущая популярность 3d виртуальных туров стали предпосылкой для его создания, особой мотивацией стала возможность популяризация спорта и спортивного образа жизни посредством представления спорткомплекса для более широкой аудитории.
Основная цель работы заключается в разработке виртуального тура по спортивному комплексу «Заря» в Новосибирске. Для этого в работе решаются следующие задачи:
исследование технологий и возможностей создания виртуального тура
создание фотографий спортивного комплекса «Заря»
разработка виртуального тура в выбранном приложении на этапе исследования технологических возможностей
Вопросы, связанные с виртуальными турами разнообразны, важны и многогранны, потому что охватывают междисциплинарные науки в области дизайна и архитектуры, а также компьютерных наук и программирования. Одним из центральных аспектов является исследование технологического и концептуального развития виртуальных туров. Основные задачи, которые должны решать виртуальные туры, включают в себя коммуникативные, культурно-просветительские, образовательные, мотивационные и развлекательные аспекты. Крайне важно выяснить, способны ли имеющиеся технологии в полной мере удовлетворить потребности музеев и их посетителей. Поэтому исследовательский вопрос заключается в том, ограничивают ли существующие виртуальные туры технологически основные задачи виртуальных музеев и нужно ли разрабатывать новую перспективную технологию для оптимального выполнения этих задач [1]. Одна из гипотез заключается в том, что существующие виртуальные туры действительно имеют ограничения и что для создания новой технологической основы необходимы дальнейшие исследования. Существуют различные типы виртуальных туров, включая сферические панорамные фототуры, видеотуры и 3D-реконструкции. Сферические панорамные фототуры популярны и относительно просты в производстве. Они представляют собой 360-градусные сферические панорамы, снятые с помощью нескольких изображений с одной точки обзора. Интеграция интерактивных элементов, таких как точки интереса и аудиокомментарии, улучшает впечатления пользователей, но недостатками этого метода являются ограниченная мобильность и отсутствие возможности рассмотреть экспонаты с разных сторон. 3D-реконструкции основаны на получении фотографических изображений, которые затем преобразуются в 3D-модели. Этот метод позволяет получить более реалистичное представление об экспонатах, но также имеет ограничения по функциональности и интерактивности. Эти документальные фильмы предлагают аутентичный опыт, но ограничены в плане интерактивности. В целом, разработка новых технологий и концепций для виртуальных туров крайне важна для удовлетворения потребностей бизнеса в сфере спорта и их посетителей в мотивации занятием спортом и развлечении. Непрерывные исследования и разработки в этой области необходимы для улучшения опыта погружения и культурного обмена в виртуальных спорткомплексах.
Структура работы включает в себя три главы, где последовательно исследуются технологические и технические аспекты создания виртуальных туров, ведется непосредственное определение требований к виртуальному туру спорткомплекса, а такжеего разработка, работа включает в себя введение, заключение и список использованной литературы
Виртуальный тур для занятий спортом является неотъемлемой частью индустрии спортивного туризма, которая представляет собой быстро развивающийся сектор в рамках всей индустрии туризма. Спортивный туризм определяется как вид туризма, при котором люди путешествуют, чтобы принять участие в спортивных мероприятиях, посмотреть спортивные матчи или заняться рекреационной деятельностью, связанной со спортом. Он включает в себя широкий спектр видов деятельности, таких как туры на профессиональные спортивные игры, спортивные ознакомительные туры, спортивные приключенческие туры, туры на мероприятия, места и объекты, образовательные туры, велосипедные туры, пешие туры, туры по скалолазанию и спелеотуризму [17].
Виртуальные 3D-туры - это инновационный и интерактивный способ изучения объектов, мест и культурного наследия со всего мира без необходимости физического присутствия. Как правило, для создания 3d-туров в их основе лежат сферические 3D-панорамы, которые обрабатываются специальными программами для создания виртуальных туров [2]. При просмотре виртуального тура у посетителя создается ощущение, что он действительно находится в этом месте, поскольку панорамы передают реалистичные и захватывающие впечатления. Виртуальные туры могут быть созданы в различных формах, например, в виде панорамных фотографий, фотопанорам с гиперссылками, презентаций, видеороликов или как часть веб-сайта. Интерактивность играет важную роль, поскольку наглядные визуализации и элементы навигации позволяют посетителям изучать и узнавать больше об объектах и местах. Такой виртуальный опыт может быть особенно ценен для людей, которые по разным причинам не могут далеко уехать или физически присутствовать. Еще один важный аспект виртуальных 3D-туров - их инклюзивная функция, позволяющая участникам погрузиться в новую среду, познакомиться с культурными ценностями других народов и расширить свои знания о различных культурах [2]. Они способствуют формированию электронной культуры посетителей, расширяют их образование и познание, способствуют международной интеграции и сотрудничеству. Виртуальные 3D-туры - это универсальный и увлекательный способ познать мир, открыть для себя новые места и оценить культурное наследие, не преодолевая физических барьеров. Они способствуют созданию виртуальной среды обмена и позволяют получить всесторонний опыт, который преодолевает границы пространства и времени.
Концепция виртуальных путешествий использует 3D-панорамы в качестве основного элемента, чтобы предложить пользователям захватывающие впечатления. Эти сферические панорамы состоят из множества отдельных изображений, которые объединяются для создания панорамы с углом обзора 360×180 градусов. Цель виртуальных путешествий - дать пользователям возможность путешествовать и исследовать, не выходя из дома. С помощью виртуального гида они могут экономить время, получать доступ к информации 24/7 и наслаждаться интерактивными впечатлениями. Это особенно актуально в современном мире, где у людей может не быть возможности физически путешествовать или посещать определенные места. Области применения панорамных туров разнообразны и включают в себя недвижимость, образовательные учреждения, музеи, магазины, салоны, рекламные агентства, кафе, рестораны, офисы, гостиницы и мотели. Создание виртуальных туров позволяет улучшить туристический имидж города и привлечь туристов. Предоставляя полную информацию об исторических, архитектурных и культурных аспектах города, пользователи могут открыть для себя красоту и разнообразие места, не присутствуя при этом физически. Практическая значимость виртуальных туров заключается в том, что они предлагают пользователям широкий спектр впечатлений, включая посещение исторических памятников, музеев, природных парков и знакомство с национальными традициями. Создание 3D-панорам требует различных этапов, таких как съемка, создание карт местности, выбор дизайна и добавление аудио- и видеоанимации. Включая в себя различные аспекты, такие как исторически значимые места, национальная культура и информационные блоки, виртуальные туры помогают улучшить имидж города, привлечь гостей и создать образовательные возможности. Использование современных IT-технологий позволяет создавать реалистичные и детализированные виртуальные туры, которые можно использовать для самых разных целей [3]
Виртуальный тур стал одним из ключевых факторов, влияющих на рынок, поскольку он оказывает влияние на психологическое благополучие. Повышение уровня визуального восприятия, снижение стоимости продукта, рост числа решений для отдыха и игр, потенциал для здравоохранения, усовершенствованные микрофоны и экраны, 5G и другие современные сети будут способствовать росту рынка.
Рынок виртуальных 3D-туров оценивается в 301,5 млн долларов США в 2021 году и, как ожидается, будет расти со сложным годовым темпом 14,4% в ближайшие годы [4]. Растущее использование устройств виртуальной реальности оказало значительное влияние на платформу виртуальных туров и способствовало трехкратному увеличению ее доходов. Технология блокчейн также трансформирует индустрию BFSI и управления логистикой и стимулирует рост рынка.
Реклама и маркетинг продолжают играть важную роль на рынке для повышения осведомленности о продуктах и услугах различных компаний. Во время пандемии COVID-19 виртуальные мероприятия и прогулки по достопримечательностям стали популярны. С помощью 3d- виртуальных туров компании могут продвигать свою продукцию и охватывать большую клиентскую базу, что еще больше увеличивает спрос на виртуальные туры. Рынок сегментирован по типу продукта, типу устройства, применению и региону. Ожидается, что наибольшую долю рынка займут облачные виртуальные туры, поскольку они доступны из любой точки мира. В 2021 году сектор недвижимости будет доминировать на рынке по сферам применения, поскольку виртуальные туры широко используются в сфере недвижимости. Ожидается, что наибольшая доля рынка виртуальных туров будет приходиться на Северную Америку, за которой следуют Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион. Новые разработки и технологии стимулируют рост рынка в этих регионах. К основным игрокам на мировом рынке относятся Kuula LLC, Matterport, RTV, Inc, Concept3D, Inc, Klapty, 3DVista Stitcher, Roundme Limited, CloudPano, My360 и Eyespy360 [3].
Мировой рынок виртуальных туров неуклонно растет, что обусловлено различными факторами, такими как технологический прогресс, повышение спроса на впечатления и рост индустрии путешествий и туризма. В 2022 году объем рынка виртуальных туров оценивался в 340,7 млн долларов США, а к 2030 году ожидается рост до 941,3 млн долларов США [5]. Рынок виртуальных туров, объем которого в 2023 году оценивался в 0,96 млрд долларов, к 2035 году вырастет до 17,88 млрд долларов, что соответствует среднегодовым темпам роста в 27,9 %. Сегмент 3D-виртуальных туров был крупнейшим по доходам на рынке в 2023 году и, как ожидается, продолжит доминировать. Туристический сегмент был крупнейшей сферой применения, стимулирующей спрос на виртуальные туры. Азиатско-Тихоокеанский регион был крупнейшим по объему выручки в 2023 году благодаря растущему населению, быстрому доступу в Интернет и технологически подкованной культуре в таких странах, как Китай, Япония и Южная Корея. Несмотря на то, что рынок развивается, существуют некоторые проблемы, препятствующие росту, такие как ограниченный доступ к VR/AR-устройствам и технические препятствия для использования технологии. Тем не менее, существует множество рыночных возможностей, особенно в секторе здравоохранения, где виртуальные туры могут привнести инновации и улучшить впечатления пациентов. Ключевыми игроками на рынке являются такие компании, как Pan 3Sixty, MI 360, 360 Pano VR Solutions Private Limited и другие [5]
Виртуальные 3d -туры применяются в основном в недвижимости — показ деталей внутри помещения и снаружи. Такой подход применяется в том числе в музеях, картинных галереях
Виртуальные 3D-туры в сфере недвижимости предлагают множество преимуществ для покупателей и продавцов [6]
Перспективы и преимущества виртуальных 3D-туров в сфере недвижимости разнообразны и значительны. Международная тенденция последних лет - все более широкое использование 3D-туров и 360-фотографий в сделках с недвижимостью. Эта технология предлагает целый ряд преимуществ для потенциальных покупателей и продавцов. К преимуществам для потенциальных покупателей относятся доступность, удобство и информативность. Виртуальные туры позволяют покупателям просматривать недвижимость в любое время и из любого места, не присутствуя при этом физически. Это особенно удобно для потенциальных покупателей, находящихся в разных городах или приехавших из-за границы. Кроме того, покупатели могут рассмотреть объект с разных сторон, увидеть детали, которые могут быть упущены на традиционных фотографиях, и получить более реалистичное представление о пространстве. Для продавцов внедрение виртуальных туров дает конкурентное преимущество и возможность лучше ориентироваться на потенциальных покупателей. Хорошо оформленные объявления с фотографиями 360 и виртуальными турами привлекают больше потенциальных покупателей и помогают быстрее продать недвижимость. Встроенные функции виртуальных туров, такие как возможность проведения измерений или отображения дополнительной информации о недвижимости, облегчают потенциальным покупателям принятие решений и повышают доверие к объекту. Кроме того, международные компании, такие как Matterport, разработали инновационные технологии, облегчающие создание виртуальных моделей объектов недвижимости [6]
Эти решения уже используются на мировом рынке и демонстрируют растущий спрос на виртуальные туры. Возможность интерактивного изучения объектов недвижимости и получения дополнительной информации о них улучшает впечатления от покупки и повышает шансы на успешную продажу. Они повышают эффективность сделок с недвижимостью, облегчают принятие решений и повышают доверие к предлагаемым объектам. Внедряя эту технологию, специалисты по недвижимости могут повысить качество своих услуг и выделиться на высококонкурентном рынке.
Виртуальные 3D-туры, несомненно, обладают множеством преимуществ в различных отраслях, особенно в сфере недвижимости. Исследовали А.А. Булаев, А.В. Жидков, Н.А. Поздняков и В.С. Хлопонина в своих работах показали важность виртуальных туров в различных контекстах и проанализировали их влияние на соответствующие отрасли - они позволяют пользователям удобно просматривать объекты недвижимости, экономить время и получать подробную информацию о них без физического присутствия. Эта технология способна улучшить качество обслуживания клиентов, ускорить процесс продажи и повысить эффективность сделок с недвижимостью. Однако следует учитывать и некоторые недостатки виртуальных 3D-туров. Хотя они и обеспечивают эффект погружения, они не могут заменить личного взаимодействия и ощущений от физического посещения. Трудно в полной мере оценить реальные размеры и характер объекта, что может привести к ошибочным оценкам. Кроме того, создание высококачественных 3D-панорам требует сложного и технически трудоемкого производства. Что касается рынка виртуальных туров, то темпы роста от 14,4 до 27,9 % в год свидетельствуют о том, что спрос на эту технологию будет продолжать расти. Все более широкое использование устройств виртуальной реальности и интеграция технологии блокчейн в различные отрасли также способствуют росту рынка. Сегментация рынка по областям применения и регионам показывает, что 3D-виртуальные туры используются в самых разных областях, и интерес к этой технологии наблюдается во всем мире. В целом, 3D-виртуальные туры представляются перспективным и перспективным инструментом, который предлагает широкий спектр возможностей в различных отраслях. Постоянно развивая и совершенствуя эту технологию, можно еще больше увеличить ее преимущества и обеспечить дополнительную выгоду как для пользователей, так и для предприятий. Тем не менее, важно помнить о возможных ограничениях и проблемах, чтобы обеспечить полную реализацию потенциала 3D-виртуальных туров.
Фрагмент для ознакомления
3
1. Набиуллин, А. Ф. Виртуальный тур в системе современных музейных технологий / А. Ф. Набиуллин // Вестник Казанского государственного университета культуры и искусств. – 2021. – № 1. – С. 37-41. – EDN BFGHVU
2. Басок Анастасия Виореловна Виртуальный тур как инструмент международной интеграции // Научные исследования. 2019. №4 (30). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnyy-tur-kak-instrument-mezhdunarodnoy-integratsii (дата обращения: 10.05.2024)
3. Свинобоева, А. И. Создание панорамного 3D тура по историческим местам Г. Якутска / А. И. Свинобоева // Мировые научные исследования и разработки в эпоху цифровизации : сборник статей XV Международной научно-практической конференции, Ростов-на-Дону, 25 ноября 2021 года. Том Часть 1. – Ростов-на-Дону: Южный университет (ИУБиП), 2021. – С. 208-209. – EDN BRKVNM, А. А. Булаев, А. В. Жидков, “Разработка виртуального 3D-тура УлГУ”, Ученые записки УлГУ. Серия “Математика и информационные технологии”, 2020, № 2, 1–6
4. Global Virtual Tour Market Size, Share & Growth Analysis Report, 2022-2030 (polarismarketresearch.com) Электронный ресурс – режим доступа https://www.polarismarketresearch.com/industry-analysis/virtual-tour-market дата обращения 30.05.2024
5. Virtual Tour Market Size, Share, Growth, Trends | Forecast 2035 (alliedmarketresearch.com) , Электронный ресурс — режим доступа https://www.alliedmarketresearch.com/virtual-tour-market-A15786 дата обращения 30.05.2024
6. Поздняков Н.А. Оценка перспектив внедрения виртуальных туров на российский рынок недвижимости / Н.А. Поздняков, В.С. Хлопонина // Международный научно-исследовательский журнал. — 2024. — №2 (140) . — URL: https://research-journal.org/archive/2-140-2024-february/10.23670/IRJ.2024.140.87 (дата обращения: 16.06.2024). — DOI: 10.23670/IRJ.2024.140.87
7. Анализ технологий создания виртуальных туров / Д. А. Краснобородько, С. С. Сомова, В. Н. Фуфаев [и др.] // Актуальные проблемы землеустройства, кадастра и природообустройства : Материалы III международной научно-практической конференции факультета землеустройства и кадастров ВГАУ, Воронеж, 30 апреля 2021 года. – Воронеж: Воронежский государственный аграрный университет им. Императора Петра I, 2021. – С. 112-119. – EDN WDZSZL
8. Супрун С.В., Ткаченко Т.А. ВИРТУАЛЬНЫЙ ТУР ДЛЯ МУНИЦИПАЛЬНОГО ТЕАТРА: ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ // Управление культурой. 2023. №2 (6). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnyy-tur-dlya-munitsipalnogo-teatra-tehnologiya-sozdaniya (дата обращения: 04.06.2024)
9. Кочергина, О. Д. Выбор методов сбора информации и технология создания виртуального тура / О. Д. Кочергина, А. В. Горина, Н. Б. Хахулина // Студент и наука. – 2019. – № 3. – С. 63-66. – EDN TWHDCY
10. Дымченко Ирина Вячеславовна, Кузнецов Сергей Александрович, Сырых Ольга Анатольевна, Бланк Федор Алексеевич Использование межплатформенной среды разработки Unity-3D и технологии виртуальной реальности для создания VR-туров по объектам культурного наследия // StudNet. 2020. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-mezhplatformennoy-sredy-razrabotki-unity-3d-i-tehnologii-virtualnoy-realnosti-dlya-sozdaniya-vr-turov-po-obektam-kulturnogo (дата обращения: 16.06.2024)
11. Алсадаева, Л. П. Виртуальные туры: структура и создание / Л. П. Алсадаева, И. Р. Шулунова // Образование и наука : Сборник статей национальной научно-практической конференции, Улан-Удэ, 13–17 апреля 2020 года / Ответственный редактор Л.А. Бохоева. – Улан-Удэ: Бурятский государственный университет имени Доржи Банзарова, 2020. – С. 213-218. – DOI 10.18101/978-5-9793-1496-9-213-218. – EDN GIOLAD
12. Boukerch I, Takarli B, Saidi K, Karich M, Meguenni M. Development of panoramic virtual tours system based on low cost devices. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences. 2021 Jun 28;43:869-74
13. State of 3D Tour Technology By: Alex Likholyot https://goiguide.com/assets/Uploads/whitepapers/iGUIDE-State-of-3D-Tour-Technology.pdf (дата обращения 10.06.2024)
14. Гайворонский В.А., Трубицына Д.И. КЛАССИФИКАЦИЯ МЕТОДОВ И СРЕДСТВ ФОРМИРОВАНИЯ ОБЪЕМНЫХ ПАНОРАМНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ // Научный результат. Информационные технологии. 2022. №4
15. https://3dturov.ru/project/virtualnyj-tur-po-sportivnomu-kompleksu-olimpijskij.html
16. Мирошников, А. В. Обзор программного обеспечения для создания интерактивного виртуального тура / А. В. Мирошников, Р. С. Титова, М. А. Салмин // МИР СТУДЕНЧЕСКОЙ науки : сборник статей Международного научно-исследовательского конкурса, Пенза, 10 ноября 2023 года. – Пенза: Наука и Просвещение (ИП Гуляев Г.Ю.), 2023. – С. 19-20. – EDN OMSWTK
17. Gharibzadeh, Mahdi, Ali Mohammad Safania, Seyed Salahedin Naghshbandi, and Abolfazl Farahani. "Providing a model for the development of sports tours in the tourism industry." Plos one 18, no. 5 (2023): e0285457
18. Усатова, Л. Г. Практика применения виртуальных туров / Л. Г. Усатова // Вестник образовательного консорциума Среднерусский университет. Информационные технологии. – 2018. – № 2(12). – С. 15-18. – EDN YWGMZV
19. Егорова, Е.Н. Виртуальный туризм как новое направление деятельности туристских организаций / Е.Н. Егорова // Colloquium#journal. – 2020. – № 9–6 (61). – С. 25–29
20. Плещенко ВИ. Между традициями и виртуальной реальностью: эпидемия коронавируса как катализатор изменений в культурной сфере. Культурологический журнал. 2020(2 (40)):1
21. Перелыгин, Андрей Александрович. "Разработка виртуального тура по кампусу Сибирского федерального университета." PhD diss., Сибирский федеральный университет, 2022
22. Пендюра ЭО. РАЗРАБОТКА ВИРТУАЛЬНОГО ТУРА ДЛЯ ФГБОУ ВО ИРКУТСКО ГАУ. ПРОВЕДЕНИЕ ОЛИМПИАДЫ В АГРАРНОМ КОЛЛЕДЖЕ. 2022(2):270
23. Turdaliyev, R., Botagariyev, T., Ryskaliyev, S., Doshybekov, A. and Kissebaev, Z., 2024. Virtual reality technology as a factor to improve university sports. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (51), pp.872-880
24. Westmattelmann, D., Grotenhermen, J.G., Sprenger, M. and Schewe, G., 2021. The show must go on-virtualisation of sport events during the COVID-19 pandemic. European Journal of Information Systems, 30(2), pp.119-136
25. Pierdicca, R., Sasso, M., Tonetto, F., Bonelli, F., Felicetti, A. and Paolanti, M., 2021. Immersive insights: virtual tour analytics system for understanding visitor behavior. In Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: 8th International Conference, AVR 2021, Virtual Event, September 7–10, 2021, Proceedings 8 (pp. 135-155). Springer International Publishing
26. Miah A, Fenton A, Chadwick S. Virtual reality and sports: The rise of mixed, augmented, immersive, and esports experiences. 21st century sports: How technologies will change sports in the digital age. 2020:249-62
27. Solntsev, I.V., 2021. Application of innovative digital products in sports industry. Strategic decisions and risk management, 12(2), pp.184-189