Фрагмент для ознакомления
2
ВВЕДЕНИЕ
С 2009 года активно развивается технология блокчейн, которая начиная примерно с 2018 года начала проникать в игровую индустрию, предлагая пользователям новые механики взаимодействия с игрой. В том числе с возможностью заработка и вывода денежных средств в виде криптовалютных инструментов. Представляется достаточно интересным и заслуживающим изучения данный тренд и связанный с этим технологический фундамент. Данная работа ставит перед собой цель в какой-то степени освятить проблематику становления игровой индустрии, развития технических средств для различных игр, технологии блокчейн, предпосылкам проникновения блокчейна в игровую индустрию, достоинствам и недостаткам сети блокчейн, её восприятию со стороны участников и попытке дать некий прогноз применимости блокчейн технологии в игровой индустрии.
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
Развитие игровой индустрии за последние 40 лет. Эволюция направлений и способов монетизации. Технология блокчейн. Модель Play-to-earn (play2earn)
Вначале игры делали программисты для собственного развлечения, потом игры стали копировать с дискеты на дискету за деньги. Появлялась всё большая аудитория, и началась конкуренция за игрока. Появлялись команды в эти команды входил уже не только программист, но и дизайнер, разработчик музыкального сопровождения или даже композитор, дизайнер окружения, различные 3Д специалисты и т.д. Увеличившееся количество специализаций при разработки игр, повлекло за собой увеличение команд разработки. В какой-то момент в игровую индустрию пришёл маркетинг, игры стали известны благодаря рекламе, они стали захватывать континенты, ума и сердца игроков. Начали появляться новые версии.
Появление новых версий игры могло помочь разработчикам зарабатывать на игре дополнительные деньги, но это требовало большого количества финансирования для разработки различных частей игр – сценария, дизайна, музыки, 2D отрисовки, 3D моделирования и поведенческого программирования игровых персонажей. Следующим этапом стало использование сетевых возможностей игр. Игры стали сетевыми и игры стали закупать игроки и целые компьютерные клубы. Закупка игр компьютерными группами была разовой акцией и если игра нравилась, то пользователям не было нужды покупать следующую версию в течении многих лет. Таким образом игровые разработчики попадали в ловушку «популярности компьютерной игры», когда игрокам было достаточно существующей игры. В первую очередь это касается различных экшен-игр.
Естественно, что подобная ситуация не могла нравиться инвесторам, так как между вложением инвестиций в продукт и результатом проходило достаточно много времени, всё это было связано с некоторыми рисками – понравится игра или нет, какой охват аудитории и как долго она будет продаваться. Но главное, игра чаще всего была отвязана от сети и у разработчиков и инвесторов не существовало никакой обратной связи или аналитической информации. Поэтому приходилось опрашивать игроков, проводить различные интервью и т.д. Игровым разработчикам приходилось улучшать качество игр, 3Д графики, разрешение текстур и т.д. для того чтобы поддерживать интерес к существующему продукту и вызывать аддикцию к новым разработкам. Наряду с сетевыми играми возникла культура онлайн-игр.
Онлайн игры создали целые игровые сообщества. Однако игры всё ещё оставались привязанными к компьютеру и одной платформе – десктопу. Однако в связи с развитием технологий широкополосного доступа к сети Интернет в период с 2007 по 2012 гг, одновременно с кризисом в области недвижимости на территории США, послужившим толчком к всемирному кризису 2008г., внимание инвесторов начали привлекать онлайн проекты. Этот период времени характеризуется появлением игр, в которых сетевая игра превалирует над одиночным режимом. Игрок в большей степени стал сетевым. Он больше не один против целого виртуального мира, а один из многих членов сетевого сообщества.
Появление игровых команд, которые сражаются друг против друга.
Одновременно с развитием сетевых технологий, ставших акселератором к онлайн играм на десктопной платформе, большое развитие в этот же период получили мобильные игры, так как примерно в этот период появились достаточно мощные многоядерные смартфоны (2-4 и более ядер) с мощными видеоядрами, способными обрабатывать одновременно как 3D игры, так и возможности сетевого подключения. Естественно, что для поддержки сетевой игры перед игровыми компаниями встал вопрос монетизации. Постоянные расходы серверов на электричество и поддерживающую их инфраструктуру дизайнеров, программистов, маркетологов и желание развивать новые игровые проекты, удовлетворяя потребности игрового сообщества и инвесторов, вложивших начальные финансы, подвигает игровых вендоров к монетизации своих продуктов.
Необходимо также отметить, что с 90-х годов одновременно было три основные платформы для игроков:
Фрагмент для ознакомления
3
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК:
1. ValueWeb. Как финтех-компании используют блокчейн и мобильные технологии для создания интернета ценностей. Крис Скиннер
2. О криптовалюте просто. Биткоин, эфириум, блокчейн, децентрализация, майнинг, ICO Co. Джулиан Хосп.
3. Создание смарт-контрактов Solidity для блокчейна Ethereum. Практическое руководство. Александр Фролов «ЛитРес: Самиздат», — 2019.
4. Hands-On Blockchain Development in 7 Days. Create a decentralized gaming application using Ethereum by Will Button. Packt www.packt.com. Birmingham-Mumbai. — 2019. 200pages.
5. The Future of Web 3.0 in the Gaming sector. WEB 3.0 The Decentralized Internet (nfts, polkadot, trading crypto, bitcoin, staking crypto, invest crypto, ethereum.
6. Как миллионы людей зарабатывают деньги на сражениях аватаров в виртуальной реальности.
https://www.forbes.ru/tekhnologii/455547-kak-milliony-ludej-zarabatyvaut-den-gi-na-srazeniah-avatarov-v-virtual-noj-real-nosti
7. Список 10 лучших игр Play2Earn NFT для получения дохода играя в 2022 году.
Источник: https://seismofond.ru/nft/spisok-10-luchshih-igr-play2earn-nft-dlya-polucheniya-dohoda-igraya-v-2022-godu.html
8. Why Axie Infinity’s co-founder thinks play-to-earn games will drive NFT adoption | TechCrunch.
https://techcrunch.com/2022/05/04/why-axie-infinitys-co-founder-thinks-play-to-earn-games-will-drive-nft-adoption/
9. ‘Move-to-earn’ Solana app StepN is latest crypto gaming craze. But skeptics question its sustainability and whether it can be called a 'game'.
https://techcrunch.com/2022/05/22/play-move-to-earn-solana-stepn-gamefi/
10. Криптовалюта STEPN (GMT) – обзор игры и токена + 27-ой токенсейл на Binance Launchpad https://profinvestment.com/stepn-gmt/
11. Варианты использования блокчейн технологии в игровой индустрии. https://cyberleninka.ru/article/n/varianty-ispolzovaniya-blokcheyntehnologii-v-igrovoy-industrii/viewer
12. Хейзинга, Йохан. Человек играющий [Текст] : опыт определения игрового элемента культуры / Йохан Хёйзинга ; сост., предисл. и пер. Д. В. Сильвестрова ; коммент., указ. Д. Э. Харитоновича. - Санкт-Петербург : Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. – 409.