Фрагмент для ознакомления
2
ВВЕДЕНИЕ
Анимация является уникальной формой искусства, способной передавать эмоции и идеи через визуальное изображение. В частности, отечественная рисованная анимация XX века представляет собой важный этап в истории художественного творчества, так как глубоко связана с социокультурным контекстом, существовавшим в Советском Союзе.
Это время характеризуется стремлением к созданию и распространению культурных ценностей, что отразилось и в анимационном искусстве. Полнометражный мультфильм «Снежная королева», являющийся примером отечественной анимации, стал настоящим феноменом, оказывая влияние на последующие поколения художников и зрителей.
Актуальность выбранной темы работы заключается в необходимости исследования анимационных произведений через призму их исторического значения и культурного контекста. В условиях современности, когда анимация вновь обретает популярность и развивается в новых направлениях, важно анализировать достижения прошлого, чтобы лучше понять их влияние на современные формы искусств.
На примере мультипликационного фильма «Снежная королева» можно проследить не только эволюцию анимационных технологий, но и изменения в восприятии персонажей как аспектов культурной жизни общества того времени.
Цель данной работы состоит в анализе персонажей отечественной рисованной анимации 40-50-х годов, в частности, в мультфильме «Снежная королева».
Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:
1. Изучить исторический контекст и значимость отечественной анимации, проанализировав самые известные мультфильмы.
2. Охарактеризовать персонажей «Снежной королевы» и рассмотреть их культурное значение.
3. Изучить технологические аспекты создания мультфильма и художественные приемы, используемые для реализации персонажей.
Объектом исследования являются персонажи и их характеристика, полнометражного мультфильма «Снежная королева».
Предметом исследования выступает анализ стилистики анимационного фильма и технологии создания персонажей.
Методы исследования, применяемые в данной работе, включают историко-аналитический метод для изучения контекста анимации в указанное время, сравнительный анализ для сопоставления персонажей с другими анимационными и культурными явлениями, а также качественный анализ художественных приемов и технологий, использованных в процессе создания мультфильма.
Таким образом, работа направлена на раскрытие значения персонажей в отечественной рисованной анимации 40-50-х годов с акцентом на мультфильм «Снежная королева», что способствует углублению понимания анимационного искусства как важного культурного явления.
---
Глава 1. Время и эпоха отечественной анимации
1.1. История отечественной анимации
Время и эпоха отечественной анимации представляют собой увлекательное и многогранное явление в истории искусства. С момента появления первых анимационных работ в России и до формирования зрелых анимационных традиций, отечественная анимация претерпела значительные изменения, отражая как культурные, так и социальные процессы в стране.
Анимация стала не только средством развлечения, но и мощным инструментом художников для передачи идей, эмоций и образов. Рассмотрим основные этапы развития отечественной анимации, начиная с её истоков и заканчивая современными тенденциями.
Проанализируем влияние различных эпох на анимационное искусство, исследуем достижения и новаторские работы российских аниматоров, а также их вклад в мировую анимацию. Это позволит лучше понять, как анимация в России эволюционировала, каковы её отличительные черты и что делает её уникальной на международной арене.
В 1906 году был создан первый русский кукольный мультфильм, снятый балетмейстером Александром Ширяевым из Санкт-Петербурга. Он использовал собственный метод подготовки балетов, который заключался в изготовлении кукол из папье-маше высотой от 20 до 25 см. Рис.1.
Рис.1 – Первый русский кукольный мультфильм
Каждая часть тела куклы крепилась на мягкую проволоку, что позволяло Ширяеву настраивать их в нужные позы. Куклы облекались в костюмы, сшитые из бумаги и ткани. Ставя несколько кукол в ряд, Ширяев задавал каждой из них позицию, которая продолжала позу предыдущей куклы, создавая таким образом иллюзию танца.
Он отбирал самые удачные сценки и затем зарисовывал их на бумажной ленте, пронумеровывая все па, что по сути напоминало создание раскадровок. Для своих фильмов он организовал съемочный павильон в комнате, использовав специальный ящик для минисцены, который имитировал театральные кулисы и был оснащён электрическим освещением[ Как появилась и развивалась отечественная мультипликация? // История.РФ [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://histrf.ru/read/articles/kak-poiavilas-i-razvivalas-otiechiestviennaia-multiplikatsiia (дата обращения 16.03.2025)
].
Цель его работы заключалась не в создании нового вида искусства, а в попытке воспроизвести человеческое движение и воссоздать хореографию. Для создания балета «Пьеро и Коломбина» Ширяев нарисовал более семи с половиной тысяч изображений за три месяца. В процессе работы он так часто перемещался от кинокамеры к декорациям, что протёр на паркете дыру от ног.
26 апреля 1912 года был создан первый объемный фильм в русской и мировой мультипликации «Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами». Это событие стало важной вехой в истории анимации, которую стали воспринимать как неотъемлемую часть культуры.
Основанием для появления анимации послужила идея французского изобретателя Эмиля Рейно, который в 1877 году создал праксиноскоп, прибор для создания оптической иллюзии движущихся изображений.
Режиссер Владислав Старевич сумел добиться признания как в России, так и за границей. Он использовал чучела насекомых в своих мультфильмах, добавляя элементы актерской игры и создавая пародии на старые романы. К его работам относятся «Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами» (Рис.2), «Стрекоза и муравей» и другие, которые вошли в золотой фонд мирового кино. Однако с приходом революции развитие анимации приостановилось, но затем оно бурно возросло в советский период.
Рис.2. - В. Старевич снимает кукольный мультфильм.
К концу 1920-х годов в СССР начали появляться первые мультипликаторы, а в начале 1930-х сформировались настоящие школы анимации. Мэтр Владислав Старевич уехал в Европу, а в России первым шагом к возрождению анимации стали работы Юрия Меркулова и Д. Черкеса. Они создали агитационные мультфильмы, однако вскоре Юрий основал свою студию, где работали будущие советские классики.
В 1924-1925 годах появились мультфильмы «Межпланетная революция» и «Китай в огне» (Рис.3), который стал первым полнометражным анимационным фильмом в стране, получившим положительные отзывы зрителей. В это же время сформировалась студия Культкино, известная своими сатирическими мультфильмами, такими как «История одного разочарования» и «Советские игрушки».
Рис.3 - «Китай в огне»
На заре советской анимации Иван Иванов-Вано создал детские мультфильмы «Сенька Африканец» и «Каток», подчеркивая важность детской аудитории для развития анимации в стране. Это время стало основой для будущих поколений аниматоров, и в дальнейшем отечественная анимация продолжила развиваться и эволюционировать.
С развитием студии «Межрабпром», которая позже стала частью «Союзмультфильма», детская анимация начала вытеснять фильмы с агитационной и пропагандистской направленностью. Это время можно назвать настоящей революцией в мультипликации, когда создатели анимационных фильмов начали ориентироваться на детскую аудиторию, включая воспитательные элементы в свои работы.
Фрагмент для ознакомления
3
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1.Горохова О. В. Культурный феномен детскости в аспекте творческой деятельности: автореф. дис. … канд. культурологии. Ярославль, 2009. 22 с
2.Елистратов В. С., Потёмкина Е. В., Ружицкий И. В. Мультиплткация как феномен русской культурной памяти: лингводидактические аспекты // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Педагогика 2021 / № 4
3.Парамонова А. Р. Мультипликация как язык межнационального общения и средство межкультурной коммуникации: к истории вопроса // Исторический путь России: из прошлого в будущее: мат-лы междунар. науч. конф., посвящ. 800-летию со дня рождения Великого князя Александра Невского: в 3 т. Т. 1 / под ред. С. И. Бугашева, А. С. Минина. СПб.: Санкт-Петербургский гос. ун-т промышленных технологий и дизайна, 2021. С. 273–277
4.Плешкова О. И. Постмодернизм в Советском искусстве для детей: мультипликация и литература // Вестник Барнаульского гос. пед. ун-та. 2006. № 6-3. С. 55–61.
5.«Двенадцать месяцев», «Простоквашино» и «Карлсон»: 20 главных советских мультфильмов // Forbes [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.forbes.ru/forbeslife/494517-dvenadcat-mesacev-prostokvasino-i-karlson-20-glavnyh-sovetskih-mul-tfil-mov (дата обращения 15.03.2025)
6.Дмитриева Н.С. Поэтика анимационного фильма [Электронный ресурс]. – Режим доступа: file:///C:/Users/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-1/Downloads/poetika-animatsionnogo-filma%20(2).pdf (дата обращения 14.03.2025)
7.Как в СССР делали мультфильмы. Леонид Шварцман — об эклере в мультипликации, Диснее и советских художниках [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://dzen.ru/a/YsGOXhyfFS_Nlso0 (14.03.2025)
8.Как придумывал создатель всех советских мультиков Леонид Шварцман – рассказываем на примере его любимой работы «Снежная королева» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://cyber.sports.ru/cinema/blogs/3170597.html (дата обращения 15.03.2025)
9.Кривуля Н.Г. Вестернизация отечественной анимации как проявление тенденций глобализации // Вестник МГУКИ. 2 2008 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: file:///C:/Users/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-1/Downloads/vesternizatsiya-otechestvennoy-animatsii-kak-proyavlenie-tendentsiy-globalizatsii.pdf (14.03.2025)
10.Как появилась и развивалась отечественная мультипликация? // История.РФ [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://histrf.ru/read/articles/kak-poiavilas-i-razvivalas-otiechiestviennaia-multiplikatsiia (дата обращения 16.03.2025)
11.Мультфильм «Снежная королева» (1957): история создания и интересные факты, 2024 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://vk.com/wall-1180950_332573 (дата обращения 16.03.2025)
12.Сторожева С. П., Монастырская Т. И., Микиденко Н. Л. Мультипликационное кино в системе средств формирования этнокультурной идентичности личности, 2021 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: file:/// 1/Downloads/multiplikatsionnoe-kino-v-sisteme-sredstv-formirovaniya-etnokulturnoy-identichnosti-lichnosti.pdf (дата обращения 16.03.2025)
13.«Снежная королева»: любимая сказка и шедевр мультипликации, 2020 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://dzen.ru/a/X6wiWv-w-AWFJQiy (дата обращения 15.03.2025)
14.Семашкевич А.А. Жанровый синтез в вариациях сказки Г. Х. Андерсена «Снежная королева» в кино и мультипликации [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/zhanrovyy-sintez-v-variatsiyah-skazki-g-h-andersena-snezhnaya-koroleva-v-kino-i-multiplikatsii (дата обращения 15.03.2025)
15.Эти 5 советских мультфильмов стали популярны на Западе.// РБК Life? 2024 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.rbc.ru/life/news/66a237629a79474b8cbd70a8 (дата обращения 15.03.2025)
16.5 малоизвестных фактов о мультфильме «Снежная королева» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://dzen.ru/a/XW1A5TXI2ACt0W22 (дата обращения 15.05.2025)