Фрагмент для ознакомления
2
ВВЕДЕНИЕ
На пороге информационного века образование сталкивается с множеством вызовов, одним из которых является необходимость поддержания и активизации учебной мотивации у школьников. В условиях быстрого развития технологий и изменения социальных стандартов, традиционные методы обучения зачастую оказываются недостаточно эффективными для нынешнего поколения учеников. В связи с этим современная педагогика активно ищет новые, более действенные подходы, среди которых особое внимание уделяется внедрению современных педагогических технологий.
Одним из перспективных направлений является процесс геймификации, который представляет собой интеграцию игровых элементов и стратегий в неигровые контексты, включая образовательный процесс. Геймификация позволяет не только сделать учёбу интересной и вовлекающей, но и существенно укрепит учебную мотивацию школьников, усиливая их познавательную активность. Это особенно актуально при изучении иностранных языков, которые в современном мире играют ключевую роль в международном общении и открывают множество перспектив личностного и профессионального роста.
В условиях, когда английский язык выступает как общепризнанный язык международного взаимодействия, эффективность его преподавания становится одной из приоритетных задач образовательных систем. Именно через призму геймификации, направленной на улучшение учебного процесса, возможно раскрыть значительный образовательный и развивающий потенциал иностранного языка, что укрепит дидактическую основу уроков и обеспечит более глубокое погружение учеников в предмет.
Настоящее исследование направлено на изучение использования геймификации как метода обучения иностранным языкам в средней школе. Его целью является обоснование необходимости применения данного подхода, а также предоставление методических рекомендаций для его интеграции в учебный процесс.
В ходе работы будут рассмотрены понятие и особенности геймификации, педагогические условия её реализации, а также современные методы и технологии, которые могут быть использованы для достижения оптимальных результатов в обучении. На основе теоретического анализа и практических наблюдений будут сформулированы рекомендации, способствующие использованию игровых методик в рамках школьного курса иностранного языка, что повысит эффективность и привлекательность учебного процесса.
Методы исследования включают анализ научной и психолого-педагогической литературы, а также практики теоретических и практических наработок, которые позволят понять и систематизировать опыт применения геймификации в образовательной среде.
ГЛАВА 1. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации является ключевым органом государственной власти, осуществляющим руководство и координацию в сфере образования и научной деятельности страны. В рамках своей компетенции Министерство отвечает за разработку и реализацию государственной политики в области высшего образования и науки, развитие научно-образовательного потенциала России и обеспечение конкурентоспособности отечественных вузов на международной арене.
Одной из ведущих образовательных организаций в структуре Министерства является федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова» (САФУ). Университет играет важную роль в обеспечении образовательных и научных потребностей Северного региона России, а также способствует интеграции научных исследований и образовательных программ в развитие арктической зоны.
Филиал САФУ в городе Северодвинске является значимой структурной единицей университета, ориентированной на подготовку высококвалифицированных специалистов в различных областях знания. Специфическое внимание в филиале уделяется развитию гуманитарного образования, что реализуется через работу кафедры общего и германского языкознания гуманитарного института.
Кафедра общего и германского языкознания представляет собой основу гуманитарного блока, где реализуются программы подготовки по направлениям филологических и лингвистических исследований. Основной целью кафедры является обеспечение качественного образования студентов через изучение языков, истории, культуры и иных аспектов гуманитарных наук. В учебном процессе широко применяются современные методики преподавания и инновационные подходы, направленные на развитие критического мышления и аналитических способностей обучающихся.
Профессорско-преподавательский состав кафедры состоит из высококвалифицированных специалистов, обладающих внушительным опытом в своей области, что позволяет им эффективно вести научную и педагогическую деятельность. Особое внимание уделяется научным исследованиям, студентам предоставляются возможности для участия в научных конференциях, семинарах, а также в различных проектах и грантах.
Филиал САФУ в Северодвинске и его кафедра общего и германского языкознания вносят значительный вклад в подготовку кадров для региона и страны, сочетая традиции качества российского образования с инновациями и современными образовательными подходами.
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Задание 1. «Методологический аппарат исследования» должно содержать обоснованную актуальность в соответствии с темой и целью исследовательской работы предмет, объект исследования, задачи, решение которых позволить достичь поставленной цели, методы, применяемы в работе. Задание выполняется по следующей схеме:
Студент:
Руководитель (руководитель по курсовому проекту):
Тема исследования (тема курсового проекта): Геймификация как один из методов обучения иностранным языкам в средней школе.
Актуальность исследования: Актуальность работы. Наиболее важной задачей в современной образовательной среде является активизация познавательной деятельности школьников и сохранность их учебной мотивации в образовательном процессе. Одним из путей решения этой проблемы является применение в образовательном процессе современных педагогических технологий, в том числе исследовательских, проектных, игровых и др.
Предмет исследования: геймификация как один из методов обучения иностранным языкам в средней школе.
Объект исследования: процесс обучения иностранному языку в средней школе.
Цель исследования: изучить и обосновать необходимость использования геймификации как одного из методов обучения иностранным языкам в средней школе.
Задачи исследования: 1. Провести анализ понятия геймификация в условиях современной образовательной среды.
2. Изучить особенности реализации геймификации как метода обучения при изучении иностранных языков в средней школе.
Фрагмент для ознакомления
3
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ
1.Васильев, Д. П. Игровые технологии в образовательном процессе: теоретические и практические аспекты / Д. П. Васильев. — М.: Наука, 2020. — 312 с.
2.Гаврилова, Н. Е. Геймификация обучения как средство повышения мотивации школьников / Н. Е. Гаврилова, А. С. Иванов // Образование и наука. — 2021. — № 4. — С. 25-36.
3.Захарова, Л. В. Использование информационных технологий в обучении иностранным языкам / Л. В. Захарова. — СПб.: Просвещение, 2019. — 228 с.
4.Иваненко, О. Ю. Геймификация как современный подход в обучении иностранным языкам / О. Ю. Иваненко // Молодой ученый. — 2022. — № 6. — С. 112-115.
5.Казакова, Т. В. Применение игровых методов для изучения иностранных языков в школах / Т. В. Казакова, М. А. Ларина. — Новосибирск: Изд-во НГУ, 2020. — 189 с.
6.Козлов, А. Н. Методология применения геймификации в образовательном процессе / А. Н. Козлов. — Казань: Университетская книга, 2021. — 256 с.
7.Лебедев, С. И. Теория и практика геймификации в образовании / С. И. Лебедев. — Екатеринбург: У-Фактория, 2018. — 318 с.
8.Морозова, Е. В. Современные подходы к обучению иностранным языкам / Е. В. Морозова. — М.: Высшая школа, 2020. — 278 с.
9.Олейников, В. П. Практика внедрения геймификации в образовательную среду / В. П. Олейников // Вестник педагогики. — 2021. — № 9. — С. 80-87.
10.Петрова, З. А. Инновационные методы обучения иностранным языкам / З. А. Петрова. — Воронеж: Центр обучения, 2019. — 204 с.