Фрагмент для ознакомления
2
Введение
Актуальность темы исследования обусловлена тем, что компьютерная графика играет существенную роль, как в науке, так и в повседневной жизни любого человека. Знания о компьютерной графике расширяются. Наука открывает новые виды и способы создания компьютерных изображений, поражающие своей сложностью, красотой и богатством красок.
Компьютерная графика (так же машинная графика) - область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира с целью дальнейшей её обработки и хранения.
С помощью графики создаётся новая реальность. Во многих случаях она не существует на самом деле, но её всегда можно представить в печатном виде с помощью таких устройств, как принтеры или плоттеры. Они помогают перенести то, что выполнено на компьютере, в реальную жизнь, в которой рисунок можно не только ощутить, но и почувствовать.
Цель работы – рассмотреть средства компьютерной графики.
Задачи:
- определить программные средства компьютерной графики;
- проанализировать технические средства компьютерной графики;
- рассмотреть виды компьютерной графики.
Методологические основы исследования составляют труды отечественных и зарубежных авторов, посвященных вопросам развития теории и методологии в сфере информатики.
Структура работы обусловлена целями и задачами исследования. Реферат состоит из введения, трех глав, заключения и списка литературы.
1. Программные средства компьютерной графики
Как и множество других технологий, графика обязана своим появлением нуждам военной промышленности. В 50-х годах в США на деньги Министерства Обороны был создан суперкомпьютер Вихрь-1, который стал частью системы ПВО. Вероятно, отображение информации на военных радарах и можно считать первым, полноценно реализованным графическим интерфейсом. Обычные компьютеры тогда ещё не имели дисплеев (компьютер того времени - это комната, заставленная оборудованием, которое обрабатывало информацию и выводило результат на перфоленты) [5, c 79].
Чуть позже, в шестидесятых, была создана первая в истории компьютерная игра. Разработкой руководил программист Стив Рассел, у команды проекта ушло двести часов. Итог: космический симулятор под названием Spacewar. На экране маневрируют два космических корабля, стараясь уничтожить друг друга. Показательно, что визуально игра напоминает те самые изображения с военных радаров.
По мере развития технологии ширилась область её применения. Сегодня легче сказать, где нам не встретится использование компьютерной графики, чем наоборот. На ум, конечно, первым делом приходит сфера развлечений: кино, видеоигры, контент в Интернете. Продолжается активное внедрение графических технологий в научной, военной и конструкторской сферах.
Работа с компьютерной графикой невозможна без соответствующего программного обеспечения (ПО). Программные средства, как набор универсальных и прикладных программ являются тем инструментом, что позволяет разработчику решать его задачи. Поскольку последние становятся все сложнее, справиться с ними возможно только применяя или адаптируя программный аппарат.
Ситуация такова, что обновление, совершенствование программно-аппаратных средств идет очень быстро и частое обновление машинного парка невыгодно (да и невозможно) по финансовым причинам. Поэтому программирование и использование интегрированных пакетов становится весьма актуальным.
Возможность задействовать все декларируемые функции ОС и ее расширений (API программиста) значительно упрощает разработку, понимание хода процессов. Среди явных лидеров универсальных средств лидирует С (С++). Наличие различных компиляторов, графических библиотек способствуют популяризации. Многие пользователи (особенно последователи Turbo Pascal) предпочитают Delphi, другие - Visual Basic. Visual Basic, как инструмент, прост в освоении и имеет хорошие возможности, наглядность[8, c 20].
Для решения задач видео применяют специализированные пакеты, типа Quick Time. Часто при разработке мультимедийных приложений, требуется обеспечить синтез графики и текста. Причем для текста часто необходим индексированный поиск (пример - мультимедийные энциклопедии). Хорошее решение - использование Media View.
Пакет Adobe Acrobat представляет интересную технологию для работы с текстом. Набор библиотек Acrobat Tool Kit позволяет осуществить индексирование в наборе файлов и поиск по файлу индекса. Имеется возможность вывода на экран сверстанных документов в формате pdf. Но, существенной проблемой является получение Acrobat Kit, т.к. для этого надо быть лицензионным участником программы фирмы Adobe[10, c 43].
Большой интерес представляет работа набора Quick Draw 3D для трехмерной графики. Среди заметных преимуществ можно отметить следующие:
- удобный интерфейс;
- наличие стандарта хранения файлов 3DMF;
- легкий просмотр и воспроизведение 3D-моделей через программу-Viewer.
Фрагмент для ознакомления
3
Список литературы
1. Аверин, В.Н. Компьютерная инженерная графика: Учебное пособие для студентов учреждений среднего профессионального образования / В.Н. Аверин. - М.: ИЦ Академия, 2013. - 224 c.
2. Большаков, В.П. Инженерная и компьютерная графика: Учебное пособие / В.П. Большаков. - СПб.: BHV, 2014. - 288 c.
3. Бутакова, Н.Г. Компьютерная графика / Н.Г. Бутакова. - М.: МГИУ, 2008. - 216 c.
4. Залогова, Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум / Л.А. Залогова. - М.: БИНОМ. ЛЗ, 2011. - 245 c.
5. Капранова, М.Н. Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация / М.Н. Капранова. - М.: Солон-пресс, 2014. - 96 c.
6. Миронов, Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне / Д.Ф. Миронов. - СПб.: BHV, 2014. - 560 c.
7. Немцова, Т.И. Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Практикум: Учебное пособие / Т.И. Немцова. - М.: ИД ФОРУМ, НИЦ ИНФРА-М, 2013. - 288 c.
8. Пантюхин, П.Я. Компьютерная графика. В 2-х т.Т. 1. Компьютерная графика: Учебное пособие / П.Я. Пантюхин. - М.: ИД ФОРУМ, НИЦ ИНФРА-М, 2012. - 88 c.
9. Тозик, В.Т. Компьютерная графика и дизайн: Учебник для нач. проф. образования / В.Т. Тозик, Л.М. Корпан. - М.: ИЦ Академия, 2013. - 208 c.
10. Хейфец, А.Л. Инженерная компьютерная графика. AutoCad / А.Л. Хейфец. - М.: Диалог-МИФИ, 2002. - 432 c.