Фрагмент для ознакомления
2
Введение
С повышением производительности игровых систем виртуальная реальность получила широкое распространение и стала уже чем-то обыденным. Уже сейчас за вполне вменяемые деньги можно приобрести комплект виртуальной реальности и наслаждать наступившим будущим. Увеличение вычислительной мощности смартфонов и качества их камер дали серьезный толчок к развитию еще одной технологии - дополненной реальности.
1.Виртуальная реальность
Виртуальная среда, виртуальная реальность — эти понятия вошли в наш язык недавно. Само слово «виртуальный» происходит от латинского, в котором virtualis значит — возможный, такой, который может появиться при определенных условиях. В науке термин «виртуальный» использовался и ранее для обозначения некоторых конкретных понятий.
Например, существует такое понятие, как «виртуальные частицы».
Так в квантовой теории поля называются частицы в промежуточных состояниях, существующие короткое время, которое связано с их энергией. Есть также физическое понятие «виртуальные перемещения», т.е. возможные перемещения элементарных частиц. В метеорологии «виртуальной температурой» называют возможную температуру, которую при определенном давлении имел бы сухой воздух той же плотности, что и влажный. Можно встретить также понятие «виртуальная длина» в лексиконе железнодорожников, которые используют его для обозначения условной длины горизонтального прямого пути, на прохождение которого затрачивается такая же работа (столько же времени, топлива), как на действительном участке со всеми подъемами [7].
2.Дополненная реальность (AugmentedReality)
За последние несколько лет технология дополненной реальности совершила огромный скачок в развитии и расширении сфер применения. Дополненная реальность (AugmentedReality, AR) — это среда с прямым или косвенным дополнением физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств — планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде GoogleGlass, а также программного обеспечения к ним [1].
Если раньше эта технология применялась в военной промышленности, компьютерных играх, то сейчас дополненная реальность проникает практически во все сферы деятельности человека: медицину, образование, архитектуру, рекламу и так далее.
3. Примеры использования виртуальной и дополнительной реальности
Термин «машина переживаний» активно используется по отношению к виртуальной реальности за её способность вызывать неподдельно яркие и реалистичные эмоции. VR (виртуальная реальность) позволяет перенести человека в другое место, время или даже создать прочную связь с другим человеком. Этот формат, благодаря глубокому погружению, интерактивности и широкому спектру сценариев, способен создать впечатления вдали от настоящих вещей, ситуаций и людей. Успешно используют это свойство технологии некоммерческие организации, которые осуществляют сбор средств для помощи людям или природе. VR в данном случае — эмоциональный приём, ведь НКО не могут предложить «покупателю» в обмен на деньги ничего материального, а побудить человека пожертвовать заработанные средства на нечто далёкое и незнакомое ему — очень сложная задача.
Фрагмент для ознакомления
3
Список литературы
1. HP Reveal. [Электронный ресурс], 2018. Режим доступа: https: ww.hpreveal.com/ (дата обращения: 16.12.2020)
2. Matt Dunleavy. Design Principles for Augmented Reality Learning. // TechTrends, 2014. Vol. 58. № 1.
3. Александрова, Л. Д. Культура виртуальной коммуникации / Л. Д. Александрова. - Челябинск: Изд-во НОУ ВПО РБИУ, 2012. - 119 с.
4. Винер, Н. Кибернетика, или Управление и связь в животном и машине / Н. Винер; пер. с англ. И. В. Соловьева и Г. Н. Поварова; под ред. Г. Н. Поварова. - 2-е изд. - Москва: Наука: Главная редакция изданий для зарубежных стран, 1993. - 344 с.
5. Галкин, Д. В. Дилеммы цифровой жизни: о границах и новых медиа [Электронный ресурс] / Д. В. Галкин // Международный симпозиум PRO&CONTRA медиакультуры (Москва, 16-19 октября 2013 г.). - Режим доступа: http://theoryandpractice.ru/posts/7977-galkin_dilemma.
6. Кастельс, М. Галактика Интернет / Кастельс, М - Екатеринбург: У-Фактория, 2004. - 325 с.
7. Что такое дополненная реальность? // AR Next-все о дополненной реальности. [Электронный ресурс], 2017. Режим доступа: http://arnext.ru/dopolnennaya-realnost/ (дата обращения: 16.12.2020).