Фрагмент для ознакомления
2
ВВЕДЕНИЕ
В современном мире для создания макетов книги существует огромное количество различных программ по верстки текста и обработки иллюстраций. Компания Adobe является одной из передовых в направлении по созданию программ компьютерной графики, редактирования и обработки простых и сложных текстов.
Целью данного реферата является рассмотрение программы Adobe InDesign для создания макета книги, а так же рассмотрение совмещения векторной и растровой графики.
1 Использование растровой и векторной графики
1.1 Основные понятия
Для представления графического изображения существуют два способа:
– Растровое. Изображения со сложной палитрой цветов и оттеков, а так же их форм.
– Векторное. Чертежи, изображения с простыми формами, тенями, окраской.
Растровые изображения представляют собой матрицу одинаковых по размеру прямоугольных элементов, который каждый обладает своей цветовой характеристикой.
Растровое изображение представляет собой сетку, или растр которые называют пикселем. Такие изображения предоставляют точную цветопередачу. Качество изображений зависит от разрешающей способностью оборудования.
Цвет пикселя растрового изображения – черный, белый, серый или любой из спектра – запоминается при помощи битов.
Разрешение – это плотность размещения пикселов, которая измеряется в точках на дюйм. Данная величина представляет собой расстояние между пикселями. Чем больше битов используется для этого, тем больше количества цветов для каждого пикселя можно получить. Число битов используемых компьютером для хранения информации о пикселе, называют битовой глубиной.
Самый простой тип растрового изображения состоит из писклей, имеющих два цвета – белый и черный. Для отображения большего количества цветов используется больше битов информации.
Главным недостатком растровой графики состоит в том, что каждое изображения для своего хранения требует большого количества памяти. Другой недостаток – это снижение качества изображения при изменении его размеров.
Масштабирование изображения заключается в вертикальном и горизонтальном размере изображения. Масштабирование может быть пропорциональным – в этом случае соотношение между высотой и шириной рисунка не изменяется, а меняется общий размер, и непропорциональным – в этом случае оба измерения измеряются по разному.
Масштабирование растровых изображений является более сложным процессом, чем для векторной графики. При изменении размеров растрового изображения выполняется одно из следующих действий:
– Одновременное изменение размеров всех пикселей.
– Добавление или убавление пикселей из изображения для отражения производимых в нем изменений, называемое выборкой писклей.
При масштабировании изображения количества входящих в него пикселей не меняется, а изменение количества создаваемых устройством вывода элементов, идущих на построение отдельного пикселя рисунка.
Выборка растрового рисунка может быть сделана следующими способами:
– Дублируется или удаляется необходимое количество пикселей.
– С помощью определенных вычислений можно создать пиксели другого цвета, которые определяются цветами первоначального пикселя и его окружения. Этот метод называется интерполяцией и является сложным.
Растровой способ лучше всего подходит для изображения с большим количеством деталей и сложными цветовыми переходами, в частности для фотографий. В современной компьютерной графике это является самым распространенным. Однако имеются области, где лучше использовать векторную графику.
Векторное представление рисунков значительно отличается от растрового. Принцип его состоит в том, что описываются только основные точки изображения, а промежуточные выстраиваются между ними по математическим законам. Например, если нужно нарисовать прямую, то необходимо указать координаты концов отрезка, а также сделать пометку, что линия прямая. Для изображения окружности нужно задать ее центр, радиус и сделать пометку окружность. Так же кодируются цвета объекта, толщина линий и другие. В таком виде информация хранится в файле, а когда приходит время отобразить графический элемент на мониторе, бумаге или другом носителе, выводное устройство строит недостающие элементы изображения.
Векторную графику называют объектно–ориентированной или чертежной графикой. Достоинствами векторной графики являются:
– Описание объекта является простым и занимает мало памяти.
– Простота масштабирования изображения без ухудшения качества.
– Независимость объема памяти.
Недостаток заключается в том, что любое изображение необходимо разбить на конечное множество составляющих его примитивов.
Масштабирование векторных изображений выполняется просто, так как объекты векторные графики создаются по их описанию, то для масштабирования достаточно изменить описание.
У каждого способа представления графического рисунка есть свои преимущества. Растровой позволяет передавать тонкие детали образов, векторные лучше применять когда имеются четкие геометрические очертания. Векторная графика все больше используется для Интернета, так как соблюдение определенных условий размеров ее файлом очень незначительна. Но растровые файлы быстрее вырисовываются на экран. С другой стороны векторные файлы очень просто редактировать.
Растровую графику применяют при разработке электронных мультимедийных и полиграфических изданий. Изображения, которые выполнены средствами растровой графики, очень редко создают вручную. Чаще с этой целью используются сканированные иллюстрации, которые были подготовлены художником на бумаге.
В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые видео и фотокамеры. Большинство
Фрагмент для ознакомления
3
1. Тайц А. М., Тайц А. А. Adobe® InDesign™. – СПб.: БХВ – Санкт-Петербург, 2000. – 704 с.
2. Волков Н. Курс макетирования и верстки [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://obzor.com.ua/dtp/kurs/.
3. Робин У. Недизайнерская книга о дизайне. – СПб.: ИД «ВЕСЬ», 2002. – 128 с.
4. Издания. Термины и определения. ОСТ 23.130–97.
5. Полиграфический словарь // Украина полиграфическая [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.ukr-print.net/contents/page-51.htmt.
6. Павлов А. Общие правила верстки [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.ukr-print.net/article/147.htm.
7. Технология и оборудование допечатных процессов в полиграфии. Термины и определения: СТБ 1583–2005. Минск: Госстандарт.
8. Словарь полиграфических терминов [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.print-t.info/.
9. Полиграфические термины // Портал полиграфической индустрии «Печатник.com» [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://pechatnick. com/dictionary.
10. RU|DTP – настольные издательские системы // Форум: Самообразование [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://forum.rudtp.ru/forumdisplay. php?f=47.
11. Ремезовский В. InDesign CS3. Основы и практика. – СПб.: БХВ – СанктПетербург, 2008. – 384 с.
12. Adobe InDesign CS4: офиц. учеб. курс. – М.: ЭКСМО, 2009. – 464 с.
13. Волкова Л. А., Решетникова Е. Р. Технология обработки текстовой информации. Технологический дизайн: в 2 ч. Ч. 2: Компьютерная обработка текста: учебник. – М.: МГУП, 2007. – 344 с.
14. Ярмола Ю. Компьютерные шрифты. – СПб.: BHV, 1994. – 208 с.
15. Пapкep P. Kaк сделать кpaсиво нa бумаге. 2-e изд. – СПб.: Символ-Плюс, 2008. – 384 с