Фрагмент для ознакомления
2
ГЛАВА 3. РАЗРАБОТКА КОММУНИКАЦИОННОЙ КАМПАНИИ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ЛОЯЛЬНОСТИ МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИИ МУЗЕЯ СОВЕТСКИХ ИГРОВЫХ АВТОМАТОВ
3.1. Проблемные аспекты текущей коммуникационной стратегии Музея советских игровых автоматов в работе с молодежной аудиторией
На основе проведенного анализа текущей коммуникационной стратегии Музея советских игровых автоматов можно выделить ряд существенных проблем, препятствующих эффективному повышению лояльности молодежной аудитории.
Отсутствие формализованной программы лояльности. Наиболее очевидной проблемой является отсутствие структурированной программы лояльности для постоянных посетителей. В отличие от крупных российских музеев (например, Музея современного искусства «Гараж», внедрившего карту друзей музея еще в 2010 году) и зарубежных аналогов с их системами membership, Музей советских игровых автоматов не предлагает своим посетителям формальных механизмов поощрения повторных визитов. Как отмечают исследователи, клубы друзей помогают музеям устанавливать устойчивые, долгосрочные отношения с публикой, основанные на взаимной выгоде и вовлеченности. Отсутствие такого инструмента означает, что музей упускает возможность превратить разовых посетителей в постоянных, особенно среди молодежи, которая чувствительна к бонусам и привилегиям.
Недостаточная персонализация коммуникации. Анализ контента в социальных сетях музея показывает, что коммуникация носит преимущественно массовый характер. Публикации ориентированы одновременно на широкую аудиторию – от ностальгирующих взрослых 35-50 лет до современных детей и их родителей. При этом специфические потребности и интересы молодежной группы (18-25 лет) учитываются недостаточно. Современная молодая аудитория выросла в условиях цифровых технологий и ожидает персонализированного опыта взаимодействия. Как показало исследование Д.Ф. Халлум, коммуникационные усилия значимо повышают намерение рекомендовать музей среди молодежи только при условии учета ее специфики – интереса к интерактивности, социальному одобрению и персонализации опыта.
Ограниченное использование познавательного контента. В настоящее время контент-стратегия музея в социальных сетях концентрируется преимущественно на анонсах мероприятий и развлекательных объявлениях. Познавательная составляющая представлена недостаточно. Сравнительный анализ с музеем-конкурентом «Бункер-42» показывает эффективность иного подхода: Telegram-канал Бункера-42 (9 тысяч подписчиков против 3 тысяч у Музея игровых автоматов) регулярно публикует авторские статьи, редкие фотографии и интервью по истории СССР, позиционируя себя как экспертный источник контента. Такой storytelling эффективно удерживает интерес аудитории и укрепляет доверие. У Музея советских игровых автоматов есть богатый потенциал для создания подобного контента – истории конкретных автоматов, технические особенности, воспоминания создателей, эволюция игровой индустрии в СССР, – однако этот ресурс используется недостаточно активно.
Слабое вовлечение через пользовательский контент (UGC). Несмотря на то что музей имеет активное сообщество посетителей, многие из которых делятся впечатлениями и фотографиями в социальных сетях, механизмы систематического стимулирования создания пользовательского контента практически не применяются. Конкурсы на лучший снимок из музея, истории о первом сыгранном автомате, челленджи с использованием фирменных хештегов проводятся нерегулярно. Между тем, как показывает практика успешных музеев, активное вовлечение аудитории через UGC не только генерирует дополнительный контент, но и создает эффект «сарафанного радио», особенно важный для молодежной аудитории, склонной доверять рекомендациям сверстников.
Недостаточная интеграция онлайн- и офлайн-опыта. Хотя музей использует цифровые технологии (например, мобильный чат-бот в период пандемии), систематическая интеграция онлайн- и офлайн-взаимодействия отсутствует. Практика показывает, что внедрение цифровых коммуникационных сервисов существенно повышает вовлеченность и лояльность музейной аудитории. Например, использование мобильных приложений-гидов повышает лояльность посетителей, которая выражается в повторных посещениях и хороших рекомендациях. У Музея советских игровых автоматов нет собственного мобильного приложения, QR-кодов с дополненной реальностью возле экспонатов или других инструментов, которые обогатили бы офлайн-визит цифровым опытом и продлили взаимодействие с брендом после ухода из музея.
Ограниченная аналитика эффективности. Хотя музей использует UTM-метки для отслеживания трафика из Telegram на продажу билетов, комплексная система мониторинга эффективности коммуникационных активностей отсутствует. Не проводятся регулярные опросы удовлетворенности, не измеряется индекс потребительской лояльности (NPS) среди различных сегментов аудитории, не отслеживается динамика повторных посещений молодежи. Как отмечают специалисты, оценка эффективности коммуникационной кампании строится вокруг показателей, которые отражают уровень лояльности аудитории и его динамику. Без систематического сбора и анализа таких данных музей не может объективно оценить результативность своих коммуникационных усилий и своевременно корректировать стратегию.
Фрагмент для ознакомления
3
1. Аакер Д. Создание сильных брендов / Д. Аакер. – М.: Издательский дом Гребенникова, 2003. – 440 с.
2. Белоусова С. Н. Маркетинг в социально-культурной сфере: концепции, технологии, опыт / С. Н. Белоусова. – М.: МГУКИ, 2012. – 254 с.
3. Вахромеева А. В. Цифровизация музеев в России: проблемы и перспективы / А. В. Вахромеева // Вестник культуры и искусств. – 2021. – № 4(68). – С. 45-53.
4. Гнедовский М. Б. Музей и посетитель: проблемы коммуникации / М. Б. Гнедовский // Музейное дело в России. – М.: ВК, 2010. – С. 167-189.
5. Котлер Ф. Маркетинг менеджмент / Ф. Котлер, К. Л. Келлер. – 14-е изд. – СПб.: Питер, 2014. – 800 с.
6. Руденко И. Г. Управление лояльностью клиентов / И. Г. Руденко. – М.: Дашков и К, 2018. – 176 с.
7. Субботина О. К. PR-коммуникации в современном обществе / О. К. Субботина // Вестник РГГУ. Серия: Литературоведение. Языкознание. Культурология. – 2015. – № 1. – С. 142-149.
8. Халлум Д. Ф. Инструменты повышения лояльности студенческой аудитории посетителей музеев: магистерская диссертация / Д. Ф. Халлум. – СПб.: НИУ ВШЭ, 2020. – 112 с.
9. Шекова Е. Л. Менеджмент в сфере культуры: опыт России и зарубежных стран / Е. Л. Шекова. – СПб.: Лань, 2019. – 208 с.
10. Reichheld F. F. The One Number You Need to Grow / F. F. Reichheld // Harvard Business Review. – 2003. – Vol. 81. – № 12. – P. 46-54.