Фрагмент для ознакомления
2
Технологическая революция в области визуальных эффектов не ограничивается изменением методов постпроизводства или съёмочной инфраструктуры. Наиболее чувствительный эффект этих преобразований проявляется в работе актёров, чья профессия оказалась в центре этой трансформации. Новые съёмочные форматы, основанные на взаимодействии с цифровой средой, требуют переосмысления не только технических подходов, но и самой сути актёрского присутствия в кадре. Именно на этом уровне влияние CGI, LED-окружения и виртуального продакшна приобретает наиболее персонализированный характер [8].
Развитие компьютерной графики, хромакейных технологий и виртуаль-ного продакшна значительно изменило условия и принципы актёрской игры. Традиционное взаимодействие с физическими декорациями и партнёрами усту-пило место работе в цифровой среде, где актёр нередко оказывается один на пустой площадке, окружённый техническими маркерами и воображаемыми объектами. Массовое применение съёмок на зелёном фоне требует от исполни-теля высокой степени воображения, точности движений и способности эмоцио-нально «проживать» сцену, не имея перед глазами реальной визуальной опоры [6].
По словам актёра Павла Чинарёва, участие в съёмках с применением LED-экранов и хромакея требует пересмотра привычных актёрских подходов:
«Съёмка в окружении LED-экранов или зелёного фона — это совсем дру-гая техника игры. Ты не можешь опереться на декорации, партнёр может быть заменён точкой на штативе, а всё, что происходит вокруг, нужно держать в го-лове. Это вызывает сильное напряжение, особенно в эмоциональных сценах».
В таких условиях особенно сложно достичь высокой степени достоверно-сти. Эмоции, мимика и интонации должны быть точными и органичными, не-смотря на отсутствие визуального контекста. Это усиливает нагрузку на психо-физическое состояние актёра и требует дополнительной подготовки. Чинарёв подчёркивает:
«Я начал работать с тренерами по визуализации. Это как в театре, только здесь ты не просто представляешь, а должен поверить в то, что это реально. По-тому что камера сразу выдаст, если ты просто “делаешь вид”».
Подобные трудности подтверждают и зарубежные актёры. Так, Адам Драйвер, исполнивший роль Кайло Рена в саге Star Wars, в интервью Vanity Fair отметил [13]:
«Ты стоишь перед экраном, и тебе говорят: “Доверься нам, твой световой меч работает”».
В то же время, появление LED-экранов в технологии виртуального про-дакшна позволило значительно улучшить условия работы на съёмочной пло-щадке. В отличие от зелёного фона, такие экраны транслируют в реальном вре-мени фотореалистичное окружение, синхронизированное с движением камеры и освещением. Это облегчает ориентацию в сцене, способствует визуальному восприятию ситуации и позволяет добиться более органичного актёрского взаимодействия.
LED-технологии позволяют снизить утомляемость и когнитивную пере-грузку у актёров по сравнению с традиционным хромакеем, поскольку визуаль-ное восприятие сцены осуществляется в реальном времени.
Дополнительные трудности и возможности работы в цифровом окруже-нии обсуждаются и в академических источниках. В журнале Journal of Cultural Economics рассматривается вопрос адаптации техник традиционного актёрского мастерства (например, метода Мейснера) к условиям цифровых сред — LED-декораций, VR-платформ и 360-градусной визуализации [5].
Виртуальный продакшн требует не только технической адаптации, но и переосмысления актёрской методологии. Репетиции всё чаще проходят с ис-пользованием цифровых раскадровок, виртуальных дублёров и нейросетевых ассистентов. Постепенно уходят прежние ориентиры — работа с партнёром, физическая среда, непосредственное взаимодействие с предметами. В условиях цифрового окружения актёр вынужден адаптироваться к новой реальности, где его игра становится частью сложной технологической системы [7].
Фрагмент для ознакомления
3
1. Новокупова К. С., Кривуля Н. Г. Новые технологии в кинематографе: стремительный прогресс или неоправданные сложности? // Актуальные проблемы радио- и кинотехнологий. — 2020. — С. 159–162.
2. Свищёв А. В., Яровиков А. А. Актуальность применения и развития технологий компьютерной графики в сфере киноиндустрии // Моя профессиональная карьера. — 2021. — Т. 1, № 23. — С. 227–235.
3. Масуренков Д. И. Способы съёмки как средство создания новой кинематографической реальности // Вестник ВГИК. — 2023. — Т. 15, № 3 (57). — С. 94–108.
4. Alforova Z., Khashimova A., Rustamova S., Bobojonova F. Impact of digital technologies on the development of modern film production and television // Rupkatha Journal on Interdisciplinary Studies in Humanities. — 2021. — Vol. 13, № 4. — P. 1–11.
5. Hadida A. L., Lampel J., Walls W. D., Joshi A. Hollywood studio film-making in the age of Netflix: a tale of two institutional logics // Journal of Cultural Economics. — 2021. — Vol. 45. — P. 213–238.
6. Matthews J. Habit and the potential for actor training with immersive and virtual production technology // Performance Research. — 2023. — Vol. 28, № 6. — P. 84–95.
7. Vidackovic Z., Zigo I. R., Naglic F. Digital transformation of cinema in the 21st century and its impact // Economic and Social Development: Book of Pro-ceedings. — 2023. — P. 97–106.
8. Yamazaki A. Digital replicas and democracy: issues raised by the Hol-lywood actors’ strike // Humanities and Social Sciences Communications. — 2024. — Vol. 11, № 1. — P. 1–12.
9. PwC. Global Entertainment & Media Outlook [Электронный ресурс]. — URL: https://www.pwc.com/us/en/industries/tmt/library/global-entertainment-media-outlook.html (дата обращения: 09.05.2025).
10. PwC Hong Kong. Global Entertainment and Media Outlook – Annual Briefing [Электронный ресурс]. — URL: https://iabhongkong.com/sites/default/files/2023-09/PwC's%20Global%20Entertainment%20and%20Media%20Outlook%20-%20Annual%20briefing_post%20event%20sharing.pdf (дата обращения: 09.05.2025).
11. Grand View Research. Virtual Production Market Size, Share & Trends Analysis Report [Электронный ресурс]. — URL: https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-production-market (дата обращения: 09.05.2025).
12. British Film Institute. LFF Expanded Programme 2024 [Электронный ресурс]. — URL: https://www.bfi.org.uk/london-film-festival/news/lff-expanded-programme-2024 (дата обращения: 09.05.2025).
13. Desta Y. Adam Driver on Green Screen Acting and Star Wars // Vanity Fair [Электронный ресурс]. — URL: https://www.vanityfair.com/hollywood/2019/04/adam-driver-green-screen-acting-star-wars (дата обращения: 09.05.2025).
14. ROE Visual. Why Choose LED Wall for Virtual Production [Электронный ресурс]. — URL: https://www.roevisual.com/uploads/files/why-choose-led-wall-for-virtual-production-sep-23-2022-v2.pdf (дата обращения: 09.05.2025).
15. Industrial Light & Magic. ILM StageCraft Virtual Production [Электронный ресурс]. — URL: https://www.ilm.com/stagecraft/ (дата обращения: 09.05.2025).
16. No Film School. Virtual Production Basics [Электронный ресурс]. — URL: https://nofilmschool.com/virtual-production-basics (дата обращения: 09.05.2025).
17. Boston Consulting Group. Media Industry Insights [Электронный ресурс]. — URL: https://www.bcg.com/industries/technology-media-telecommunications/media-industry (дата обращения: 09.05.2025).
18. Hollywood Reporter. Actors Strike: AI and Residuals in SAG-AFTRA Negotiations [Электронный ресурс]. — URL: https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/actors-strike-new-york-sag-aftra-ai-residuals-1235536773/ (дата обращения: 09.05.2025).