Фрагмент для ознакомления
2
Переход к экономике знаний и развитие технологий Индустрии 4.0 обусловили не просто точечное обновление, а глубокую перестройку требований к системе образования. Экономика, основанная на данных, инновациях и непрерывном обновлении технологий, требует от работников способности быстро адаптироваться, учиться на протяжении всей жизни, осваивать новые цифровые инструменты и мыслить системно. В этих условиях традиционная модель образования, ориентированная преимущественно на передачу готовой информации и проверку её воспроизведения, оказывается недостаточной. Международные организации (ОЭСР, Всемирный экономический форум и др.) всё более настойчиво подчёркивают необходимость формирования у обучающихся комплекса цифровых, креативных и предпринимательских компетенций, включающих умение работать с большими массивами информации, принимать решения в условиях неопределённости, взаимодействовать в междисциплинарных командах, понимать логику функционирования современных рынков и цифровых платформ.
В этих условиях цифровая трансформация образовательных практик становится не эпизодическим экспериментом энтузиастов, а стратегическим приоритетом на уровне образовательной политики. Если на первых этапах цифровизация образования ассоциировалась в основном с переводом учебных материалов в электронный формат, использованием учебных платформ, электронных журналов, видеолекций и тестов, то сегодня акцент заметно смещается. На первый план выходят более сложные и содержательно насыщенные технологии: адаптивные системы обучения, подстраивающиеся под индивидуальный темп и стиль усвоения; элементы геймификации, повышающие вовлечённость и позволяющие моделировать экономические ситуации в игровой форме; виртуальные лаборатории и симуляторы, дающие возможность проводить «опыты» в условиях, недоступных в реальной аудитории. В этот же ряд входят VR/AR-технологии, объединяемые понятием расширенной реальности (XR), которые открывают принципиально новые форматы представления и освоения учебного содержания.
VR (virtual reality, виртуальная реальность) обеспечивает полное погружение обучающегося в искусственно созданную цифровую среду, в которой он может свободно перемещаться, взаимодействовать с объектами, наблюдать за их изменениями и последствиями собственных действий. Для курса экономики это может означать, например, «присутствие» внутри виртуального торгового зала, производственного предприятия или финансовой биржи, где обучающийся в роли покупателя, продавца, менеджера или инвестора принимает решения и сразу видит их влияние на спрос, предложение, прибыль, уровень цен и другие показатели. AR (augmented reality, дополненная реальность), напротив, не заменяет реальный мир, а накладывает на него цифровые объекты, текстовые подсказки, схемы, диаграммы. Это даёт возможность, наводя камеру планшета или смартфона на обычный ценник, увидеть структуру цены товара, долю налогов, издержек и прибыли, а при работе с учебником — «оживить» график спроса и предложения или модель круговых потоков в экономике [3].
Исследования и практические кейсы демонстрируют, что использование VR/AR повышает учебную мотивацию, усиливает эмоциональное включение в учебный процесс, способствует развитию навыков практического и критического мышления. Особое значение имеет то, что VR/AR позволяют безопасно отрабатывать действия в рискованных, сложных или трудно воспроизводимых условиях: моделировать финансовый кризис, резкие изменения валютного курса, последствия ошибочных управленческих решений фирмы, не нанося ущерба реальным участникам экономических отношений. Тем самым учащиеся получают возможность «примерять» на себя роль экономических субъектов и видеть не только теоретические формулы, но и реальные последствия стратегий поведения.
Для преподавания экономики это особенно важно, поскольку значительная часть её содержания связана с анализом и моделированием процессов, которые по своей природе являются абстрактными и статистическими: динамика ВВП, инфляция, безработица, рыночное равновесие, поведение потребителя и фирмы, государственное регулирование, глобальные экономические связи. В традиционном формате учащиеся знакомятся с этими явлениями через графики, таблицы и текстовые описания, что нередко воспринимается как сухой и оторванный от реальности материал. VR/AR открывают возможность буквально «прожить» экономические ситуации: оказаться внутри виртуального рынка, наблюдать за изменением кривых спроса и предложения по мере изменения цены, сыграть роль владельца предприятия, выбирающего между альтернативными стратегиями инвестиций, или участника фондового рынка, реагирующего на внешние shocks [11].
Таким образом, иммерсивные технологии позволяют перевести обучение экономике из плоскости статичного изложения в плоскость деятельностного, опытного освоения: обучающийся не просто запоминает определения, но действует, экспериментирует, анализирует результаты и делает выводы. Работы, посвящённые виртуальным лабораториям и образовательным симуляциям, отмечают, что такие форматы облегчают понимание абстрактных экономических концепций, помогают увидеть причинно-следственные связи и формируют важнейшие навыки для экономики знаний — умение работать с данными, моделировать последствия решений и оценивать риски. В результате VR/AR-технологии становятся не просто технической новинкой, а значимым методическим ресурсом, позволяющим сделать курс экономики более наглядным, практикоориентированным и соответствующим требованиям Индустрии 4.0.
Для удобства анализа сопоставим ключевые особенности VR и AR в образовательном процессе (таблица 1.1.) [4, 13, 24].
Таблица 1.1
Сравнительная характеристика VR и AR-технологий в образовании
Характеристика Виртуальная реальность (VR) Дополненная реальность (AR)
Уровень погружения Полное, пользователь изолирован от реального мира Частичное, цифровые объекты накладываются на реальность
Основное оборудование Шлемы VR, контроллеры, трекеры Смартфоны, планшеты, AR-очки
Тип образовательных задач Симуляции, «погружения» в сложные процессы Визуализация, поясняющие слои, интерактивные подсказки
Ограничения Стоимость, требования к пространству, укачивание Зависимость от освещения, точности распознавания
Потенциал для уроков экономики Виртуальные рынки, фабрики, макроэкономические модели AR-кейсы в реальных магазинах, инфографика на товарах
Анализ данных таблицы 1.1 позволяет сделать вывод, что VR и AR не конкурируют, а дополняют друг друга. VR целесообразно использовать для комплексных симуляций экономических систем, в то время как AR – для расширения реального учебного пространства за счёт интерактивных подсказок и визуализаций на привычных объектах.
Фрагмент для ознакомления
3
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Беликов В. А. Дополнённая реальность в образовании: опыт внедрения и перспективы // Информатика и образование. – 2021. – № 8.
2. Гаррыев К. А., и др. Использование виртуальной и дополнённой реальности в образовательных системах // Молодой учёный. – 2024. – № 48 (547). – С. 9–11.
3. Геращенко В. А. Технология дополнённой реальности в школьном образовании // Информатика и образование. – 2019. – № 4.
4. Джалилов Х. А. Виртуальная и дополнённая реальность в системе современного образования : монография. – М. : Инфра-М, 2022.
5. Ершов А. П., Соколова Н. В. Цифровая дидактика: теоретические основы использования VR/AR-технологий в обучении : учеб. пособие. – СПб. : Питер, 2023.
6. Зайцев И. В. Виртуальная реальность в образовании: методологические подходы и педагогические эффекты // Педагогика. – 2022. – № 10.
7. Казаков А. А., Морозова Е. С. Дополненная реальность в школьном и вузовском обучении: обзор отечественных практик // Открытое образование. – 2023. – № 4.
8. Кузнецова Л. П. Цифровая образовательная среда: VR/AR-технологии в подготовке специалистов экономического профиля : учеб. пособие. – М. : Юрайт, 2023.
9. Лампропулос Г., Керамопулос Э., Диамантарас К. Дополненная реальность и геймификация в образовании: систематический обзор // Applied Sciences. – 2022. – Т. 12, № 13, ст. 6809. (пер. названия с англ.)
10. Минин А. Я. Информационные технологии в образовании : учеб. пособие. – М. : Академия, 2022.
11. Нужнов Е. В. Виртуальная реальность и мультимедиа в обучении : учеб. пособие. – Смоленск : СГПУ, 2021.
12. Организация экономического сотрудничества и развития (ОЭСР). Trends Shaping Education 2025 : отчёт. – Париж : OECD Publishing, 2024. (пер. названия с англ.)
13. Паршукова Н. Б. Виртуальная реальность в образовании : учеб. пособие. – СПб. : Университет ИТМО, 2022.
14. Проектный консорциум VRinHE. Integrating VR/AR Technologies in Higher Education: Report on Best Practices across the EU. – 2023. (пер. названия с англ.; коллективный автор – проект VRinHE).
15. Родригес-Сааведра Д., Касас-Мартинес М. Дополненная реальность как образовательный инструмент: трансформация преподавания в цифровую эпоху // Information. – 2024. – Т. 16, № 5, ст. 372. (пер. названия с англ.)
16. Сайылова С., Ныязмаммедов Э., Закиров М. Виртуальная и дополнённая реальность в образовании // Инновационная наука. – 2025. – № 1. – С. 45–52.
17. Смирнов П. А. Виртуальные лаборатории в высшем образовании: дидактические возможности и ограничения // Высшее образование в России. – 2023. – № 9.
18. Тихонова О. В. Дополненная реальность на уроках экономики: опыт внедрения и оценка результатов // Экономика в школе. – 2024. – № 2.
19. Федорова И. Н. Цифровые образовательные ресурсы и виртуальные лаборатории по экономике : учеб.-метод. пособие. – М. : Проспект, 2023.
20. Федотов С. В., Анисимова Т. И. Виртуальные лаборатории и дистанционные эксперименты: влияние на качество обучения // Education Sciences. – 2023. – Т. 13, № 11, ст. 1110. (пер. названия с англ.)
21. Хозе Ю. А. Виртуальная реальность и образование: методологические аспекты // Высшее образование в России. – 2020. – Т. 29, № 3.
22. Храмова М. В. Виртуальная экономика: использование VR-симуляций при обучении экономическим дисциплинам // Университетское управление: практика и анализ. – 2024. – № 1.
23. Цветкова Л. А., Баранов Д. П. Дополненная реальность в обучении экономике: опыт разработки AR-кейсов // Современные проблемы науки и образования. – 2024. – № 6.
24. Чжан Л., Пак Д. Виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR) в образовании: обзор исследований // Education Sciences. – 2025. – Т. 15, № 3, ст. 303. (пер. названия с англ.)
25. Valls Martínez M. del C., Montero J.-M. (eds.). Teaching Innovations in Economics: Towards a Sustainable World. – Cham : Springer, 2024. (на англ.; в списке можно оформить как: Т. 15 / под ред. М. дель К. Вальс Мартинес, Ж.-М. Монтеро.)