Фрагмент для ознакомления
2
Современная методика преподавания истории предлагает разнообразные классификации игровых технологий, позволяющие систематизировать их применение в образовательном процессе. По сущностной игровой основе игры подразделяются на: игры с правилами (викторины, чайнворды, лото, кроссворды, сканворды), ролевые игры и комплексные игровые системы (например, КВН). Игры с правилами характеризуются жестко фиксированными правилами, несоблюдение которых может привести к разрушению игры, отсутствием ролей и сюжета, но наличием общей темы, объединяющей вопросы, и выраженной состязательностью, способной довести мотивацию участников до азарта.
По структурным элементам урока в зависимости от дидактических целей выделяют: игры для изучения нового материала, игры для закрепления, игры для проверки знаний, обучающие игры и релаксационные игры-паузы. По межпредметным связям классифицируют историко-литературные, историко-филологические, историко-географические, историко-математические игры, что позволяет синтезировать знания и делать их более жизненными. По источнику познания различают игры на основе работы с наглядностью, игры на основе содержания учебного материала и игры на основе практической работы.
В.Г. Семенов предложил классификацию по степени взаимодействия: интерактивные игры с опосредованным воздействием на ученика (ребусы, кроссворды), интерактивные игры с непосредственным воздействием на ученика (сюжетно-ролевые игры) и неинтерактивные игры (индивидуально-игровые задания). Также он классифицирует игры по степени импровизации: игры с ролями и сюжетом (импровизированные), игры с четким каноническим сюжетом (канонические) и бессюжетные игры . Г.К. Селевко выделяет сюжетные, ролевые, деловые, имитационные игры и драматизации . Приведенные классификации показывают различие между играми с четкими внешними заданными правилами и играми без внешних правил, основанных на импровизации и внутренней логике моделируемого процесса, что существенно влияет на интеллектуальную и эмоциональную сферу учеников.
Ролевая игра представляет собой условное воспроизведение ее участниками реальной практической деятельности людей, создает условия реального общения, а эффективность обучения здесь обусловлена, в первую очередь, повышением мотивации и интереса к предмету. Сюжетно-ролевая игра — это особая форма организации коллективной познавательной деятельности учащихся, в ходе которой учащиеся совершают целенаправленные игровые действия в моделируемой (воображаемой) ситуации прошлого в соответствии с игровой задачей, сюжетом игры и распределением ролей.
Базовые ролевые игры основаны на точном соблюдении фактов, изложенных в историческом первоисточнике, берутся базовые факты, законы и условия существования выбранного исторического мира, повторяются ситуации, которые возникали в реальной истории. Смысл такой игры для школьников заключается не только в «оживлении картин» прошлых эпох, но и в последующем обсуждении этих сцен всем классом, когда дети распознают время и место действия, исторические явления и представителей социальных слоев по действиям героев представления.
Особое место в системе ролевых игр занимает прием «путешественника во времени», когда учащийся выступает перед классом в роли конкретной исторической личности, говорит от ее лица, изображает ее манеры, мировоззрение и поступки. Данный прием может сочетаться с деловой игрой с элементами ретроспективности, где современники и очевидцы событий «встречаются» для обсуждения важных вопросов и «дознания» прошлого с потомками. Ролевая игра дает психологическое и моральное удовлетворение и одновременно активизирует «зону ближайшего развития», позволяя сделать более динамичным и интересным процесс восприятия исторических фактов, имен, дат, географических названий. Игра для школьника становится частью его жизненного опыта, способствуя глубокому эмоциональному переживанию исторических событий.
Фрагмент для ознакомления
3
1. Выготский, Л. С. Педагогическая психология / Л. С. Выготский. – Москва : АСТ : Астрель : Люкс, 2022. – 671 с.
2. Гриценко, А. В. Игровые технологии как средство повышения мотивации учащихся на уроках истории / А. В. Гриценко // Педагогическое образование и наука. – 2021. – № 3. – С. 85–91.
3. Дубовицкая, Т. Д. Методика диагностики направленности учебной мотивации / Т. Д. Дубовицкая // Психологическая наука и образование. – 2022. – № 2. – С. 42–45.
4. Ильин, Е. П. Мотивация и мотивы / Е. П. Ильин. – Санкт-Петербург : Питер, 2021. – 512 с.
5. Короткова, М. В. Методика проведения игр и дискуссий на уроках истории / М. В. Короткова. – Москва : ВЛАДОС-ПРЕСС, 2023. – 256 с.
6. Кукушин, В. С. Теория и методика обучения / В. С. Кукушин. – Ростов-на-Дону : Феникс, 2025. – 474 с.
7. Леонтьев, А. Н. Деятельность. Сознание. Личность / А. Н. Леонтьев. – Москва : Смысл ; Академия, 2025. – 352 с.
8. Маркова, А. К. Формирование мотивации учения / А. К. Маркова, Т. А. Матис, А. Б. Орлов. – Москва : Просвещение, 2020. – 192 с.
9. Подласый, И. П. Педагогика : учебник для вузов / И. П. Подласый. – Москва : Юрайт, 2020. – 576 с.
10. Селевко, Г. К. Современные образовательные технологии : учебное пособие / Г. К. Селевко. – Москва : Народное образование, 2021. – 256 с.
11. Семенов, В. Г. Школьный учебник и проблемы его совершенствования / В. Г. Семенов // Педагогика. – 2025. – № 5. – С. 32–38.
12. Сериков, В. В. Образование и личность. Теория и практика проектирования педагогических систем / В. В. Сериков. – Москва : Логос, 2023. – 272 с.
13. Талызина, Н. Ф. Педагогическая психология : учебное пособие для студентов средних педагогических учебных заведений / Н. Ф. Талызина. – Москва : Академия, 2021. – 288 с.
14. Хуторской, А. В. Дидактика : учебник для вузов / А. В. Хуторской. – Москва : Юрайт, 2021. – 406 с.
15. Щукина, Г. И. Активизация познавательной деятельности учащихся в учебном процессе / Г. И. Щукина. – Москва : Просвещение, 2021. – 160 с.
16. Эльконин, Д. Б. Психология игры / Д. Б. Эльконин. – Москва : ВЛАДОС, 2022. – 360 с.
17. Возрастные и психологические особенности учащихся 7 класса. – URL: https://nsportal.ru/shkola/inostrannye-yazyki/angliiskiy-yazyk/library/2017/02/08/vozrastnye-i-psihologicheskie (дата обращения: 15.11.2024).
18. Игровые технологии как вид педагогических технологий. – URL: https://creativpolyaris.ucoz.ru/Metod_mater/metod_materails/igrovye_tekhnologii.pdf (дата обращения: 20.10.2024).
19. Игровые технологии на занятиях по истории: классификация игр, учебные результаты, использование игровых технологий. – URL: https://infourok.ru/igrovye-tehnologii-na-zanyatiyah-po-istorii-klassifikaciya-igr-uchebnye-rezultaty-ispolzovanie-igrovyh-tehnologij-5290814.html (дата обращения: 12.11.2024).
20. Игровые технологии на уроках истории. – URL: https://infourok.ru/igrovie-tehnologii-na-urokah-istorii-337178.html (дата обращения: 08.11.2024).
21. Мотивация обучения истории у старшеклассников. – URL: https://nsportal.ru/shkola/psikhologiya/library/2019/10/28/motivatsiya-obucheniya-istorii-u-starsheklassnikov (дата обращения: 18.10.2024).
22. Педагогический эксперимент: виды и этапы проведения. – URL: https://cito-web.yspu.org/link1/metod/met93/node19.html (дата обращения: 25.11.2024).
23. Применение игровых технологий в преподавании истории и обществознания. – URL: https://nsportal.ru/shkola/istoriya/library/2022/03/13/primenenie-igrovyh-tehnologiy-v-prepodavanii-istorii-i (дата обращения: 10.11.2024).
24. Ролевые игры на уроках истории. – URL: https://infourok.ru/rolevye-igry-na-urokah-istorii-5023897.html (дата обращения: 14.11.2024).
25. Учебная мотивация как психолого-педагогический феномен. – URL: https://apni.ru/article/7473-uchebnaya-motivatsiya-kak-psikhologo-pedagog (дата обращения: 22.10.2024).